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REGISTO 02 · 07 NOVEMBRO 2026

ESTADOS

PrototipagemExperimentação audiovisual

SEMANTIC GENERATIVE TRANSLATION FRAMEWORK (SGTF)

Experiência generativa tridimensional em p5.js que transforma uma superfície de 168 placas através de fissuração, mudança cromática, dispersão, rotação e recomposição. O ciclo integra uma paisagem sonora criada por síntese em tempo real. Os valores são simulados.

ARTEFACTO ORIGINAL · P5.JS

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Ficha do produto

ESTADOS é uma animação generativa tridimensional e audiovisual, desenvolvida em p5.js no contexto do Semantic Generative Translation Framework (SGTF). A composição tem 900x540 píxeis e organiza 168 placas numa grelha de 12x14. Um ciclo de cerca de 26 segundos atravessa fissuração, dispersão, rotação de 68 graus e recomposição. Os dados de entrada são simulados e não representam uma inspeção real do PPMI DT.

Intenção

Explorar a transformação de uma superfície organizada numa composição audiovisual generativa, aproximando o vocabulário técnico da degradação de uma experiência de fragmentação e recomposição. Neste ensaio, essa aproximação é experimental e utiliza valores simulados.

Decisões e alterações

A grelha permite reconhecer uma organização inicial e acompanhar a sua transformação. O contraste entre azul e cobre, a dispersão tridimensional e o som sintetizado articulam diferentes momentos do ciclo. Durante o desenvolvimento, foram solicitados ajustes de composição, cor, som e interface. Na integração no DDB, tornou-se prioritário preservar a identidade do exercício e separar a sua apresentação dos textos, evitando que a animação impedisse a leitura. Estas decisões estão documentadas no diálogo de desenvolvimento, sem que isso permita atribuir uma intenção inicial a todas as soluções do código.

Observação crítica

O ESTADOS permite observar como regras computacionais articulam cor, fragmentação, movimento e som numa transformação percetível. Contudo, a coerência audiovisual não demonstra uma correspondência significativa com a degradação de um edifício. Nesta versão, a evolução resulta sobretudo de um ciclo temporal e de parâmetros simulados, não de uma sequência de inspeções. A passagem do azul ao cobre e a dispersão são escolhas expressivas cuja relação com indicadores técnicos permanece por justificar. A recomposição fecha a animação, mas não deve ser interpretada como recuperação física do património. O ensaio deixa em aberto se o observador reconhece transformação, deterioração ou apenas um efeito visual, e se o som esclarece essa leitura ou a condiciona.

Próxima experiência

Explorar diferentes iterações do mesmo conjunto de valores, alterando apenas uma regra de transformação em cada versão, de forma a observar como pequenas variações afetam a identidade global da composição. A experiência procurará analisar de que modo a repetição e a diferença podem coexistir, em linha com a noção de iteração proposta por Veiga, segundo a qual a repetição não corresponde à simples reprodução do mesmo, mas constitui um processo de transformação que produz novas configurações a partir de uma base comum. Tal como acontece no edifício ao longo do tempo, as sucessivas alterações não anulam a sua identidade, antes contribuem para a sua contínua redefinição através da acumulação, sedimentação e reinterpretação da memória. Serão documentados os valores de origem, as transformações aplicadas e a intenção subjacente a cada iteração, distinguindo aquilo que a composição evidencia diretamente daquilo que resulta da sua interpretação. A comparação entre versões com e sem som permitirá ainda avaliar o papel da componente sonora na perceção da mudança, da continuidade e da memória.

Regras aplicadas

ElementoRegra aplicadaResultado visual ou sonoro
EntradaValores simulados, com criticidade visual definida em 5. Não são dados de inspeção do PPMI DT.Permitem testar a tradução audiovisual sem atribuir medições reais ao edifício.
MalhaGrelha de 12x14, com 168 placas, numa superfície de 300x320 unidades.Forma inicial contínua que serve de base à transformação.
CorA variável de degradação interpola do azul para o cobre ao longo do ciclo.A mudança cromática acompanha a progressão temporal.
FissuraçãoCinco linhas ramificadas, construídas a partir de 18 segmentos cada, surgem progressivamente.O traço interrompe visualmente a superfície contínua.
DispersãoCada placa recebe direção, intensidade entre 0,35 e 1 e afastamento entre 70 e 190 unidades. No scroll, a libertação avança do centro para o exterior e a expansão aumenta 1,65 vezes.As unidades afastam-se em sequência, criando uma abertura espacial legível.
RotaçãoO ciclo original roda até 68°. Na experiência do site, o scroll acrescenta uma rotação de 330° durante a dispersão.A rotação acompanha a abertura da composição e regressa à orientação inicial durante a recomposição.
SomA degradação controla o tom grave e o filtro, a fissuração controla o ruído e os estalidos, e a dispersão desencadeia notas sinusoidais.A paisagem sonora é sintetizada em tempo real e acompanha os parâmetros visuais.
RecomposiçãoNo final do ciclo, os parâmetros de cor, fissuração e dispersão regressam a zero.As placas regressam à malha de partida e fecham o ciclo.

Da origem à interpretação

Dado de origemTransformaçãoResultado visual ou sonoroJustificação artística em análiseLimite da interpretação
Parâmetro simulado de degradação, variável no cicloInterpolação cromática e modulação de frequências e filtroPassagem do azul ao cobre e alteração do tom graveTornar sensível a mudança através de contraste audiovisualA associação entre cor, som e degradação é uma convenção expressiva, não uma medição validada.
Criticidade fixada em 5 e progressão temporalDesenho progressivo de linhas ramificadasFissuras e estalidos sintetizadosExplorar a interrupção da continuidade da superfícieNão reproduz a geometria nem a evolução de fissuras observadas num edifício.
Parâmetros temporais e direções atribuídas às placasAfastamento e rotação das unidadesDispersão tridimensional acompanhada por notasExplorar a perda e a recuperação de uma organização espacialNão demonstra proporcionalidade entre um indicador de inspeção e a dispersão.

Criação da música

A paisagem sonora é sintetizada em tempo real com a Web Audio API, sem ficheiros de música externos. Um tom grave contínuo e ruído filtrado formam a base. À medida que o estado visual se altera, mudam também as frequências e intensidades. Estalidos curtos de ruído acompanham a fissuração, enquanto notas sinusoidais surgem durante a dispersão. A panorâmica estéreo e um atraso com eco dão movimento e profundidade ao som.

Relação entre som e imagem

O áudio acompanha os parâmetros temporais da animação. A degradação altera o tom grave e o filtro. A fissuração aumenta o ruído e desencadeia estalidos. A dispersão desencadeia notas. Assim, o som não ilustra uma música pré-gravada: é produzido pelo próprio sistema visual.

Limite do ensaio

Esta descrição técnica foi reconstruída a partir do ficheiro de código do ESTADOS. Os dados são simulados. A experiência não constitui uma leitura de dados reais do PPMI DT nem valida, por si só, o SGTF.