REGISTO 02 · 07 NOVEMBRO 2026
ESTADOS
SEMANTIC GENERATIVE TRANSLATION FRAMEWORK (SGTF)
Experiência generativa tridimensional em p5.js que transforma uma superfície de 168 placas através de fissuração, mudança cromática, dispersão, rotação e recomposição. O ciclo integra uma paisagem sonora criada por síntese em tempo real. Os valores são simulados.
ARTEFACTO ORIGINAL · P5.JS
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Ficha do produto
ESTADOS é uma animação generativa tridimensional e audiovisual, desenvolvida em p5.js no contexto do Semantic Generative Translation Framework (SGTF). A composição tem 900x540 píxeis e organiza 168 placas numa grelha de 12x14. Um ciclo de cerca de 26 segundos atravessa fissuração, dispersão, rotação de 68 graus e recomposição. Os dados de entrada são simulados e não representam uma inspeção real do PPMI DT.
Intenção
Explorar a transformação de uma superfície organizada numa composição audiovisual generativa, aproximando o vocabulário técnico da degradação de uma experiência de fragmentação e recomposição. Neste ensaio, essa aproximação é experimental e utiliza valores simulados.
Decisões e alterações
A grelha permite reconhecer uma organização inicial e acompanhar a sua transformação. O contraste entre azul e cobre, a dispersão tridimensional e o som sintetizado articulam diferentes momentos do ciclo. Durante o desenvolvimento, foram solicitados ajustes de composição, cor, som e interface. Na integração no DDB, tornou-se prioritário preservar a identidade do exercício e separar a sua apresentação dos textos, evitando que a animação impedisse a leitura. Estas decisões estão documentadas no diálogo de desenvolvimento, sem que isso permita atribuir uma intenção inicial a todas as soluções do código.
Observação crítica
O ESTADOS permite observar como regras computacionais articulam cor, fragmentação, movimento e som numa transformação percetível. Contudo, a coerência audiovisual não demonstra uma correspondência significativa com a degradação de um edifício. Nesta versão, a evolução resulta sobretudo de um ciclo temporal e de parâmetros simulados, não de uma sequência de inspeções. A passagem do azul ao cobre e a dispersão são escolhas expressivas cuja relação com indicadores técnicos permanece por justificar. A recomposição fecha a animação, mas não deve ser interpretada como recuperação física do património. O ensaio deixa em aberto se o observador reconhece transformação, deterioração ou apenas um efeito visual, e se o som esclarece essa leitura ou a condiciona.
Próxima experiência
Explorar diferentes iterações do mesmo conjunto de valores, alterando apenas uma regra de transformação em cada versão, de forma a observar como pequenas variações afetam a identidade global da composição. A experiência procurará analisar de que modo a repetição e a diferença podem coexistir, em linha com a noção de iteração proposta por Veiga, segundo a qual a repetição não corresponde à simples reprodução do mesmo, mas constitui um processo de transformação que produz novas configurações a partir de uma base comum. Tal como acontece no edifício ao longo do tempo, as sucessivas alterações não anulam a sua identidade, antes contribuem para a sua contínua redefinição através da acumulação, sedimentação e reinterpretação da memória. Serão documentados os valores de origem, as transformações aplicadas e a intenção subjacente a cada iteração, distinguindo aquilo que a composição evidencia diretamente daquilo que resulta da sua interpretação. A comparação entre versões com e sem som permitirá ainda avaliar o papel da componente sonora na perceção da mudança, da continuidade e da memória.
Regras aplicadas
| Elemento | Regra aplicada | Resultado visual ou sonoro |
|---|---|---|
| Entrada | Valores simulados, com criticidade visual definida em 5. Não são dados de inspeção do PPMI DT. | Permitem testar a tradução audiovisual sem atribuir medições reais ao edifício. |
| Malha | Grelha de 12x14, com 168 placas, numa superfície de 300x320 unidades. | Forma inicial contínua que serve de base à transformação. |
| Cor | A variável de degradação interpola do azul para o cobre ao longo do ciclo. | A mudança cromática acompanha a progressão temporal. |
| Fissuração | Cinco linhas ramificadas, construídas a partir de 18 segmentos cada, surgem progressivamente. | O traço interrompe visualmente a superfície contínua. |
| Dispersão | Cada placa recebe direção, intensidade entre 0,35 e 1 e afastamento entre 70 e 190 unidades. No scroll, a libertação avança do centro para o exterior e a expansão aumenta 1,65 vezes. | As unidades afastam-se em sequência, criando uma abertura espacial legível. |
| Rotação | O ciclo original roda até 68°. Na experiência do site, o scroll acrescenta uma rotação de 330° durante a dispersão. | A rotação acompanha a abertura da composição e regressa à orientação inicial durante a recomposição. |
| Som | A degradação controla o tom grave e o filtro, a fissuração controla o ruído e os estalidos, e a dispersão desencadeia notas sinusoidais. | A paisagem sonora é sintetizada em tempo real e acompanha os parâmetros visuais. |
| Recomposição | No final do ciclo, os parâmetros de cor, fissuração e dispersão regressam a zero. | As placas regressam à malha de partida e fecham o ciclo. |
Da origem à interpretação
| Dado de origem | Transformação | Resultado visual ou sonoro | Justificação artística em análise | Limite da interpretação |
|---|---|---|---|---|
| Parâmetro simulado de degradação, variável no ciclo | Interpolação cromática e modulação de frequências e filtro | Passagem do azul ao cobre e alteração do tom grave | Tornar sensível a mudança através de contraste audiovisual | A associação entre cor, som e degradação é uma convenção expressiva, não uma medição validada. |
| Criticidade fixada em 5 e progressão temporal | Desenho progressivo de linhas ramificadas | Fissuras e estalidos sintetizados | Explorar a interrupção da continuidade da superfície | Não reproduz a geometria nem a evolução de fissuras observadas num edifício. |
| Parâmetros temporais e direções atribuídas às placas | Afastamento e rotação das unidades | Dispersão tridimensional acompanhada por notas | Explorar a perda e a recuperação de uma organização espacial | Não demonstra proporcionalidade entre um indicador de inspeção e a dispersão. |
Criação da música
A paisagem sonora é sintetizada em tempo real com a Web Audio API, sem ficheiros de música externos. Um tom grave contínuo e ruído filtrado formam a base. À medida que o estado visual se altera, mudam também as frequências e intensidades. Estalidos curtos de ruído acompanham a fissuração, enquanto notas sinusoidais surgem durante a dispersão. A panorâmica estéreo e um atraso com eco dão movimento e profundidade ao som.
Relação entre som e imagem
O áudio acompanha os parâmetros temporais da animação. A degradação altera o tom grave e o filtro. A fissuração aumenta o ruído e desencadeia estalidos. A dispersão desencadeia notas. Assim, o som não ilustra uma música pré-gravada: é produzido pelo próprio sistema visual.
Limite do ensaio
Esta descrição técnica foi reconstruída a partir do ficheiro de código do ESTADOS. Os dados são simulados. A experiência não constitui uma leitura de dados reais do PPMI DT nem valida, por si só, o SGTF.